Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Making of
сторінка 8
Making of
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
maxwelhelp
-
04.02.2022
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Як створити монстра в ZBrush
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтерєр в японському стилі
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Створення hard-surface робота в 3ds Max
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як створити фотореалістичний рендер
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of роботи Ricardo Manso
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of Собаченьки
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of «Хоббіт: Битва пяти воїнств»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Hammerhead в ZBrush
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як створювалися спецефекти оскароносного фільму «Гравітація»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Прометей: VFX-святиня
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Virtual Reality tools
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Speedsculpt by Olya Anufrieva
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як створити стилізовану сцену з персонажем
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Розбір пейзажу в Vue. Частина 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Створення Idol від Vahid Ahmadi
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of Steampunk Scientist
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of Warcraft
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of Розі
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Péter Nagy showreel
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
1
...
7
8
9
сторінка 8 з 9
Популярні
Інтервю з Павлом Тереховим
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Сьогодні ми взяли інтервю у Павла Терехова, який може працювати в Zbrush з закритими очима. Вийшло нескучне інтервю з дуже цікавою людиною. Розкажи нам, з чого почалося твоє прагнення до CG індустрії, чому ти вибрав напрямок 3d-скульптинга?
Фанати критикують якість ігор з nintendo 64 в розширеній підписці switch...
03.11.2021
Представлено 13 хвилин геймплея аркадних гонок fast&furious: spy racers rise of...
08.11.2021
Hik-connect 4.21.0.0122
02.02.2022
Завантажити toca life world (тока лайф ворлд) (мод: відкрита повна версія...
08.09.2021
У 2021 році samsung продала в 4 рази більше складних смартфонів,...
31.12.2021
Фанатський hd — мод для old school runescape все ж вийде-розробники...
11.09.2021
Ремонт macbook pro 15-заміна клавіатури і акумулятора
27.09.2021
Вихід шутера exophobia перенесено на 2022 рік
17.10.2021