Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Різне
сторінка 31
Різне
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
maxwelhelp
-
04.02.2022
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Що вміє Maya 2015
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Топ-10 порад по моделюванню
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Sci-Fi оточення з Роменом Грольо
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Відкрита творча зустріч з Денисом Меленцом
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інфографіка по працевлаштуванню CG-artistів
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Створення анімації міського пейзажу від The Department Matte
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Конференція NODE15: як це було
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Незвичайне звичайне
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Making of роботи «Bear TV»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Substance with Houdini
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Синематик The Elder Scrolls Online – The Siege
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Створення стилізованого будинку для гри
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
20 неймовірних прикладів 3D-друку
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як створити нешаблонного 3D-персонажа
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Making of Spiderbaby
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Making of Follow The Rabbit
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Топ-3 інструментів CG-artista
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з David Brodeur
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
1
...
30
31
32
...
46
сторінка 31 з 46
Популярні
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
«Lady in Hanbok» Nhat Anh — чудовий приклад тривимірного реалізму. Молода художниця з Вєтнаму поділилася порадами і прийомами, які вона використовує для створення високоякісних персонажів.
Оголошено жовтневий список безкоштовних ігор для передплатників xbox live gold
29.09.2021
Як зробити гру цікавою
20.04.2020
Топ-5 порад по моделюванню для геймдеву
04.02.2022
Видалення рекламних банерів. Програма Kaspersky Virus Removal TOOL.
21.04.2020
Створення і анімація кавової пінки
21.04.2020
Ps4-ексклюзив god of war (2018) вийде на пк в січні —...
20.10.2021
Playstation оголосила про довгоочікувану презентацію
03.09.2021
Наші вміють! відшукав шедевральні російські проекти на netflix, тепер рекомендую всім
07.12.2021