Захист компютера від вірусів зі знімних носіїв. Програма Antirun.
Текст заявки: Скажіть, як захистити комп'ютер від вірусів, принесених на флешці?
Для перевірки знімних пристроїв на наявність вірусів необхідно використовувати антивірус або видаляти інфіковані файли вручну. Однак за замовчуванням знімні диски відкриваються автоматично до моменту,...
Apple знайшла спосіб, як уберегти iPhone від крадіжки
Apple придумала спосіб, як захистити свої смартфони, якщо хтось захоче вкрасти з офіційних магазинів компанії. Вимушена блокування iPhone в цьому випадку стане крайнім заходом. Корпорація оформила заявку на нову бездротову технологію, яка повинна допомогти...
Шоурил Realtime Games
Студія Realtime Games представили новий шоурил 2014. httpv://vimeo.com/112389895 [CATS]Анімація і VFX[/CATS] [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Шоурилы[/CATS]
Творчість Reynante Martinez
Reynante Martinez — 3d художник з Філіппін, що працює на фрілансі. Його сфера діяльності різноманітна і дуже вражає: графічний дизайн, фотографія, візуалізація, ілюстрація, веб дизайн, анімація персонажів, моделювання, освітлення, композ і багато іншого.
Конференція NODE15: день повного занурення в CG
7 листопада відбудеться NODE15 – щорічна конференція з компютерної графіки, яка традиційно проходить у Харкові (Україна) і транслюється в режимі онлайн.
Надихаюча осінь в Unreal Engine 4
Дивовижна художниця Ellen Shelley розповіла, як вона створила свій осінній environment в Unreal Engine 4. Вступ Ellen — британська 3D Environment artist, яка робить оточення для ігрової індустрії.
Створення феєрверку в Maya з допомогою Fluids
У цьому уроці John Jeetu розповість про створення феєрверку в Maya з допомогою Fluids. Крок 1: Запустити Maya. Я використовую 2013 версію програми.
Making of Ellie (фанарт «Last of us»)
Ray Le розповів про проект Ellie, який був зроблений за мотивами гри «Last of us». Еллі 14 років в грі, і Ray хотів зробити щось інше, тому вирішив зробити її версію постарше.
Поплавай з білими акулами!
Хотіли б поплавати разом з акулами? Hamilton та Kidd Taps Autodesk Maya придумали як це можна зробити без шкоди для здоровя і життя. Вони запустили новий освітній проект в цьому році під назвою CURISCOPES 360°.
Matt McDaid: Удосконалюючи мистецтво стилізації
Нам пощастило поговорити з Matt McDaid, старшим 3D-художником компанії Blizzard, і дізнатися про головні особливості сучасної стилізації. Фахівець, який працював над Diablo 3: Reaper of souls і доповненнями World of Warcraft, розповів про читабельності моделей, поділився своїми прийомами і дав кілька порад.
Фіналісти 3D World CG Awards
Додатки, на які варто звернути увагу. Останні кілька місяців ентузіасти 3D-комюніті зі всього світу голосували за номінантів 3D World CG Awards. Результати вже оголошені, і найбільший фурор справив переможець самої гаряче оспорюваної номінації «Нове додаток в категорії Технології»
Uncharted 4: A Thiefs End
Зацініть оточення в грі Uncharted 4: A Thiefs End. Нова компютерна гра в жанрі action-adventure з видом від третьої особи, розроблена студією Naughty Dog для ігрової консолі Sony PlayStation 4.
VFX Breakdown «Малефисенты»
Disney розкриває секрети створення казкових спецефектів в приголомшливої «Малефисенте». VFX Breakdown Making of
Створення лоупольных персонажів для ігор
18 рад від Antony Ward для ще більш успішного створення лоупольных персонажів для ігор. За допомогою наведених нижче порад я б хотів поділитися з вами досвідом, накопиченим мною за 20 років в геймдеве, за які мені довелося замоделить безліч лоупольных персонажів.
9 правил композиції
Композиція — це фундамент будь-якої роботи. Сьогодні ми і поговоримо про неї. Про композиції говорять і пишуть рідше всього. Частіше ми можемо почути про кольорі або про процесі візуалізації задуму художника.
Натхнення від Олексія Роденко
Олексій Роденко — художник, за спиною у якого вже 15 років в області професійного мистецтва. Пропонуємо відвідати творчу зустріч, де Олексій розповість про свій досвід роботи над концепт артом для художнього фільму Олеся Саніна «Поводир»(2014).
Making of the «Стімпанк»
Vladimir Petkovic (CG-фахівець з Сан-Франциско) показав, як він створив дивовижну роботу «Стімпанк» з допомогою Maya. Cuberia — це столиця вигаданого світу художника.
Як зробити ігрові ассеты краще
У статті розглядаються пять простих способів зробити ігрові ассеты краще. Ігрові ассеты можуть бути абсолютно різноманітними і зовсім несхожими один на одного.
Ода FiberMesh і DynaMesh
Коротенький туторіал в картинках від Rusnar, польського CG-художника. Дві моїх улюблених фічі в Zbrush: FiberMesh і DynaMesh. Нижче поділюся своїм процесом роботи з цими інструментами.
Modelling showreel художника Henning Sanden
Шоурил талановитого норвезького 3D-художника Henning Sanden, засновника FlippedNormals, багаторазового призера 3DTotal, автора численних туториалов, що спеціалізується на скалптинге в ZBrush.