Хоббіт
Ben Mauro, відомий концепт-художник, що працював над «Люсі», «Эллизиумом» та ін., ділиться концептами «Хоббіта». У цій статті я хотів би поділитися процесом концептирования варгов в тому вигляді, в якому ми їх бачимо у фільмі.
Грант для аніматорів
Грант для молодих аніматорів на навчання і роботу в Японії. Уряд Японії продовжує прийом заявок від молодих фахівців на участь у навчальній програмі з анімації.
Розробка інді-ігри згідно Autodesk
Компанія Autodesk запустила проект INDIE GAME MAKER. Проект спрямований на те, щоб показати всі етапи створення низкополигональной гри від концепту до запуску.
Кастомний кисть в Photoshop
У цьому уроці талановитий художник Mike Corriero покаже, як створити кастомний кисть в Photoshop. Насамперед необхідно створити новий документ розміром 500×500 пікселів і з роздільною здатністю 300dpi, при використанні такої кисті не буде видно пікселів, а масштабуватися вона буде коректно.
Історія створення синематиков «The Elder Scrolls»
Дейв Вілсон, директор студії Blur, і FX-супервайзер Брендон Риза розповідають, як ідея сінематика «The Elder Scrolls» переросла в трилогію.
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura
Daniele la Mura — 3D-художник з Лондона. У цьому проекті Daniele хотів глибше вивчити XGEN в Maya. Вибір припав на персонажа Daenerys Targaryen з популярного серіалу «Гра престолів», так як вона завжди носить цікаві складні зачіски і сукні.
Making of «Demon Hunter»
Brahim Azizi, 3d-artist з Марокко, натхненний художником Mike Butkus, розповідає про свій досвід створення роботи «Demon Hunter». Введення У цій статті я покроково розберу створення моєї роботи «Demon Hunter»
Налаштування погоди в Unreal Engine 4
Задавалися питанням — як налаштувати погоду в Unreal Engine 4? Dean Ashford допоможе у приборканні стихій. 4 корисних уроку на цю тему. Налаштування простих частинок дощу
Zhu Feng: самонавчання. Частина 1.
Чи можна самостійно навчитися концепт-дизайну? Звичайно. Існує величезна кількість ресурсів – книг, відео, соціальних мереж та форумів тобі в допомогу.
7 корисних сайтів для CG-artist
Сьогодні ми розповімо про сайти, які будуть корисні для фахівців в CG-сфері. 1) Artstation — допоможе в будь-яку погоду знайти натхнення і однодумців.
Створення і анімація кавової пінки
Alvaro Moreira розкриває секрети створення і анімації кавової пінки в серії відео-уроків. У цьому уроці я покажу, як створити ефект бульбашок кавової пінки, перетворюється в лого.
Making of тизера «99frames»
Пропонуємо спершу ознайомитися з тизером анімаційного проекту 99frames, над дизайном і анімацією якого працював Rich Nosworthy. httpv://vimeo.com/121563328
Безкоштовний рігг білки
Шукаєте для анімації цікавого персонажа з гнучким риггом? Тут ви можете завантажити супер гнучкий рігг мега забавною білки. А відео нижче допоможе розібратися, як з цим риггом працювати.
5 переваг використовувати у своїй роботі VR
Віртуальна реальність (VR) змінює візуалізацію архітектури назавжди. 3D-моделі тепер можна дивитися і крутити зі всіх сторін. VR дає можливість надати набагато більше інформації для замовника.
Люсі
Ben Mauro, відомий концепт-художник, що працював над «Хоббітом», «Эллизиумом» та ін., ділиться концептами «Люсі». httpvh://www.youtube.com/watch?v=MVt32qoyhi0
Частки і динаміка в Maya
Mike Zugschwert, CG-generalist з більш ніж десятирічним досвідом роботи, розповість про симуляції води в Maya. Симуляцію води я почав із створення геометрії, в якій збирався симулювати воду: склянки й пляшки.
Готові моделі з ригом у вільному доступі
Тепер можна оживити свій 3d-проект, додавши до нього людей. Ресурс Renderpeople відкрив безкоштовний доступ до кільком персонажам, які пережили вже ретопологию, клунь і скиннинг.
Batman tutorial
Tibi Neag виклав повний пайплайн персонажа Бетмена — від болванки до фінального рендера. Посилання на gumroad Tibi Neag. Трейлер: [CATS]3Ds Max[/CATS] [CATS]Substance Painter[/CATS] [CATS]ZBrush[/CATS] [CATS]Відеоуроки[/CATS] [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Уроки[/CATS]
Роботи Maciej Kuciara
Maciej Kuciara — польський концепт-артист, який співпрацює з Blur, Disney, Naughty Dog, Dreamworks та ін. Maciej Kuciara відомий по роботі над різними іменитими проектами, серед яких «Вартові Галактики», «Сходження Юпітер», «Люди Ікс: Дні минулого майбутнього», The Last of Us, Cyberpunk 2077, Halo 4 Scanned, Crysis та ін.
Створення реалістичного цифрового портрета
Поради по створенню реалістичного портрета в ZBrush і Maya від Aybars Turan Створення будь-якого 3D малюнка це складний і тривалий процес, а створення реалістичного цифрового прототипу це одне з найважчих, але, в той же час, цінних завдань в світі CG.