Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Інтерв'ю
сторінка 4
Інтерв'ю
найпопулярніший
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Вижив
maxwelhelp
-
21.04.2020
Реалізм і стилізація: методи і підходи
Інтервю з Fred Augis
Інтервю з Jaehoon Kim
3D-арт від Teruyuki і Yuka
5 кроків до прискореного робочого процесу
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Sci-Fi оточення з Роменом Грольо
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Олександром Шаталовим
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Як створювалася нова броня РобоКопа
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю зі Славою Гедич
maxwelhelp
-
03.02.2022
0
Вдихаючи життя в оточення. Поради та хитрості.
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Історія створення синематиков «The Elder Scrolls»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Paul Pepera
maxwelhelp
-
03.12.2021
0
StarCraft: минуле, сьогодення та майбутнє
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Диявольський трейлер воскресив франшизу Hellraiser
maxwelhelp
-
29.10.2021
0
Інтервю з метт-пейнтером Luca Gabriele Rossetti
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Відкрита творча зустріч з Денисом Меленцом
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Анімаційний фільм «Borrowed Time»
maxwelhelp
-
22.12.2021
0
Поради від аніматора «Ігор престолів»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Чи може людство дійсно побудувати «Елізіум»?
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Майкл Барклай про основні засади левел-дизайну
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як отримати роботу в game development?
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з 3D-дженералистом Caroline Ng
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Олексієм Совертковым
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
1
2
3
4
сторінка 4 з 4
Популярні
Інтервю з провідним художником по персонажам Dávid Jankes
maxwelhelp
-
30.09.2021
0
Художник по персонажам Dávid Jankes, який працював над Mafia II і Silent Hill: Downpour, розповів нам про те, як він, в проміжках між роботою над відео іграми, знаходить час для особистих проектів.
Завантажити навігатор gps&карти sygic premium (повна версія) на андроїд
10.09.2021
5 ігор-легенд, які розбурхали світової gamedev своєю графікою
21.04.2020
За останні три роки збитки globalfoundries перевищили $5 млрд
05.10.2021
Топ-60 кращих новорічних фільмів: Частина 1.
08.09.2021
Як створювався VFX у фільмі «Тор: Царство темряви»
21.04.2020
Інтервю з Alessandro Baldasseroni
11.12.2021
Як створити мультяшного персонажа в Maya
20.04.2020
Електромобілі та гібриди зайняли 26% авторинку європейського союзу
28.12.2021