Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Інтерв'ю
сторінка 4
Інтерв'ю
випадковий
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
За лаштунками «Університет монстрів»: від ескізу до фінальної картинки
maxwelhelp
-
31.12.2021
Анімаційний фільм «Borrowed Time»
Virtual Reality tools
Фотореалізм і 3D-портрети. Бесіда з Ian Spriggs. Частина 1
Інтервю зі Світланою Вузьких
8 простих порад для Substance Painter
maxwelhelp
-
05.10.2021
0
Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur
maxwelhelp
-
09.12.2021
0
Диявольський трейлер воскресив франшизу Hellraiser
maxwelhelp
-
29.10.2021
0
Інтервю з творцем кращого 3D-арту «Сайракс проти Сектора»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Інтервю з Alessandro Baldasseroni
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Інтервю з 3D-дженералистом Caroline Ng
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖІВ ДЛЯ AAA-ІГОР, З RENAUD GALAND (ЧАСТИНА 2)
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Поради від In-Ah Roediger, аніматора «Оз»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Фотореалізм і 3D-портрети. Бесіда з Ian Spriggs. Частина 1
maxwelhelp
-
08.10.2021
0
Концепт-художник John Sweeney
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Sci-Fi оточення з Роменом Грольо
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як 3D-друк змінила анімацію
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Інтервю з художником по персонажам Nicolas Collings
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Олексієм Совертковым
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Віталій Булгар: Дизайн для фільмів, ігор та робототехніки
maxwelhelp
-
28.09.2021
0
Інтервю з Катериною Бурыкиной
maxwelhelp
-
29.09.2021
0
Вижив
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю в VFX-супервайзером «Людей Ікс: Дні минулого майбутнього»
maxwelhelp
-
01.11.2021
0
1
2
3
4
сторінка 4 з 4
Популярні
Топовий художник Efgeni Bischoff ділиться джерелами свого натхнення
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Художник Efgeni Bischoff, який брав участь у розробці Halo, розмірковує про ігри з гучними назвами і адаптивному підході до створення ассетов для ігор.
Сцена з брюсом уейном на похоронах і два тизер-трейлера “бетмена»
01.02.2022
Maya tips: Hair&Fur/Effects
01.10.2021
Dying light 2: stay human
11.12.2021
З’явилися нові скріншоти grand theft auto: the trilogy – the definitive...
07.11.2021
Sifu буде включати більше 150 прийомів-нові подробиці бойової системи
11.09.2021
3DPapa Contest «Sci-Fi Bot»
25.10.2021
Безкоштовний рігг Скорпіона
21.04.2020
Тизер заморського пригоди в the elder scrolls online
30.01.2022